Le Fonctionnement de la Magie
L'Éveil et la Pierre de Mana
Lors de la scène d'intégration, les joueurs placent leur main sur une pierre de mana. La couleur que prend la pierre révèle la magie à laquelle le joueur est sensible.
Cette sensibilité se manifeste par un bonus naturel : tout sort lié à cet élément bénéficie d'un niveau de puissance supplémentaire sans aucune contrepartie.
Exemple : Si un joueur sensible au feu lance une Boule de feu de niveau 5, le sort est propulsé à une puissance de niveau 6 de manière totalement transparente.
Les Magies Courantes
Il existe six types de magies dites "communes", pratiquées par la majorité des mages :
- Le Feu
- L'Eau
- La Glace
- La Nature
- L'Électricité
- L'Évocation
Les Magies d'Exception
- La Magie Sainte
Elle n'est pas accessible au commun des mortels. C'est une discipline réservée exclusivement à une élite formée au sein de l'Église.
À noter : Un joueur peut naître avec cette bénédiction. Il sera alors automatiquement recruté et chouchouté par l'institution ; ces élus sont ce qu'on appelle les "Enfants de la Déesse".
- La Magie du Sang
Anciennement répandue, cette magie est tombée dans l'oubli et l'opprobre. Aujourd'hui, la majorité des mages naissant avec cette affinité sont réorientés vers la magie de l'eau par les autorités, sans que la nature réelle de leur talent ne leur soit jamais révélée.
- La Magie du Néant
Directement liée à la déesse de la Discorde, elle est pratiquée par des individus nommés "les Sorcières". Pour ouvrir la porte à cette puissance interdite, ils ont dû faire le choix radical de sacrifier leur bénédiction.
- Les Sorts Runiques
Ce sont les sorts signatures des anciens Archimages. Ces rituels sont indissociables de faits historiques majeurs connus de tous les habitants du monde.
L'Évolution des Voies Magiques
Progression au sein d'un Élément
La bénédiction de naissance ne limite pas le mage, elle définit son point de départ. Un mage débloque de nouveaux sorts en perfectionnant les techniques précédentes. Chaque sort possède un prérequis de niveau pour accéder au suivant.
Exemple de progression :
- Flamèche : Doit être maîtrisé au niveau 4 pour apprendre Boule de Feu.
- Boule de Feu : Doit être maîtrisé au niveau 5 pour apprendre Barrage de Feu.
Apprendre une Nouvelle Voie
Un mage peut décider d'apprendre un type de magie différent de celui reçu à la naissance. Pour ce faire, il doit découvrir une source de savoir externe : un grimoire, une rune ou une relique liée à l'élément souhaité.
- Le Nouveau Départ : En apprenant une nouvelle voie, le mage commence par le sort le plus faible de cet élément.
- Le Parcours Initiatique : Il doit ensuite gravir les échelons de cette nouvelle branche (monter les niveaux du sort 1 pour débloquer le sort 2), comme il l'a fait pour sa magie d'origine.
- Cumul : Un mage peut ainsi maîtriser plusieurs types de magie, mais il ne conservera son bonus de puissance (+1 niveau) que pour son élément de naissance.